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當前位置 > 順發首頁 > 股市動態 > 行業板塊 > 電子競技“入奧”路還有多遠?相關公司開始搶灘產業藍海

發布時間︰2019-12-23 15:02來源︰網絡整理順發財經字號︰

    本報記者 李勇

    “更競一步,讓信仰發光。”12月16日,國際電子競技聯合會(以下簡稱︰GEF)在新加坡正式成立,作為全球首席創始合作伙伴,騰訊發布的一張海報上的這樣一句話格外顯眼。

    “12月初第八屆奧林匹克峰會關于電競的討論,其中討論的重要一點在于電競需要有一個可信賴、公正性足夠高的第三方機構,去合作探討諸如選手、賽事、組織者等環節制定國際準則並進行相應的規範。”對于GEF的成立,一位資深電競從業人士認為,“這或許是GEF的一個重要定位,也讓電競屆再次看到希望,如果電競‘入奧’,不僅是對其再一次‘正名’,更有望促進產業健康高速發展,電競已是產業發展的藍海。”

    《證券日報》記者留意到,受GEF成立消息影響,電子競技也再次成為市場熱點,部分布局電競業務上市公司股價表現亮眼,備受追捧,12月18日、19日天神娛樂連續兩個漲停,12月20日,完美世界股價也創出近年新高。

    電競“入奧”再現“曙光”

    2019年12月7日,第八屆奧林匹克峰會在瑞士洛桑召開,參會代表圍繞未來發展相關問題進行磋商,關于電子競技的相關議題再次被討論。

    “這並不是電競第一次被討論,作為新興的一個獨立項目,其競技性和廣泛的參與度,已讓其可以媲美許多傳統體育項目。”上述業內人士告訴《證券日報》記者,“2018年第七屆奧林匹克峰會就探討了‘是否將電子競技作為比賽項目’議題,不過當時結論是‘為時過早’,並表示未來會嘗試進行合作。對于電競,國際奧委會已無法忽視,並一直在積極探討。”

    據國際奧委會官方披露信息,不久前召開的第八屆奧林匹克峰會收到電子競技聯絡小組主席DavidLappartient的一份報告,內容是關于在電子競技項目中推動奧林匹克運動和奧林匹克價值觀的建議。《第八屆奧林匹克峰會宣言》中,峰會建議對電子競技與游戲采取雙速合作方式。一方面,對于模擬傳統體育項目,與傳統體育活動有著很好的合作潛力。另一方面,對其他類型電子競技項目,在目前階段,應該側重于運動員和玩家,而不是具體的游戲上面。

    “2018年,電子競技作為表演賽登上亞運會舞台,今年的第30屆東南亞運動會上,電子競技成為正式比賽項目。雖然電子競技已暫時無緣2024年奧運會,但相關機構、部門對其不斷深入的討論,都有理由相信,電競‘入奧’,或已不遠。”前述內業人士認為,GEF的成立,讓奧委會所需要的第三方機構終于有了,電競“入奧”也更近了一步。

    對于GEF的成立,天神娛樂副總經理李燕飛在接受《證券日報》記者采訪時表示︰“這是電競作為一項體育運動,邁向奧運會舞台最關鍵的一步。”

    李燕飛認為,如果電競能夠實現入奧,相信圍繞電競產業鏈,將在體育場館建設、賽事的組織制作、電競賽事商業化、俱樂部和電競運動員體系及相關電競行業人才培養等方面均會獲得突飛猛進的發展,從而驅動電競行業規模持續高速增長。

    電競產業蓬勃發展

    電子競技擁有電子和競技兩個特征,“電子”是其方式和手段,“競技”指即對抗性。電子競技到底是不是體育項目?行業對于其討論已經進行了很久。早在2003年,國家體育總局就將電子競技正式確立為第99號體育項目。2008年,又將其改批為第78號正式體育競賽項。2017年,歷經過激烈討論,國際奧委會第六屆峰會最終發表官方聲明,正式承認“電子競技是一項體育運動”。

    歷經多年發展,電競產業逐漸走進大眾視野。申港證券2019年6月份發布的一份研報數據顯示,在政策支持以及產業變革的促進下,2018年我國電競行業營收同比增長33.2%,遠超整體游戲行業的5.32%;電競用戶數2018年達到3.5億人,同比增長25%,其增速同樣遠超游戲用戶同比增速的7.4%。申港證券認為電競產業未來仍有高速發展的潛力。

    據天眼查專業版查詢到的數據,近年來,我國涉及電子競技的企業數量呈現快速上漲趨勢。截至2019年12月19日,我國營業範圍中包含電競、電子競技的存續、在業企業共有3569家,其中僅2019年一年就新增了1116家。最早的一家企業注冊成立于1992年,距今已近18年。

    艾瑞咨詢發布的中國電子競技行業發展報告顯示,電子競技亞運會奪冠、中國電競俱樂部獲得英雄聯盟S8全球總決賽冠軍,這些具有重大影響的新聞提升了社會整體對于電子競技的正面認知。另一方面,中國電競市場的主場化正在重塑整個電子競技產業鏈,行業整體將會迎來重大變化。Newzoo《2019全球電子競技市場報告》指出,2019年全球電競觀眾將突破4.5億,核心電競愛好者將達到2.01億,其中中國將擁有最多的核心電競愛好者,預計人數為7500萬。

    今年1月份,人社部曾通告擬發布15個新職業,其中就包括電子競技員、電子競技運營師2項職業。3月份國家統計局正式發布的《體育產業統計分類(2019)》中,電子競技被正式歸為體育競賽項目,編碼為020210210。近年來,國內的許多高校也設立了電競相關專業,電子競技已經從小眾項目逐漸走進了人們的大眾生活。

    相關公司忙布局

    傳統體育與互聯網共同踫撞延伸,加速了電競產業的發展成長。也吸引了部分上市公司青睞,相關企業積極搶灘布局,深挖電競市場潛力。

    2019年11月18日,天神娛樂發布稱,將在大連建設電子競技產業園區,探索政企合作共建電競平台。李燕飛向《證券日報》記者”介紹,現階段,由大連花園口區管委會與園區內賽事公司聯合打造的第三方國際電競賽事品牌“WCAA世界電子競技大賽”已經做好前期籌備工作,並將于2020年底在大連舉辦WCAA品牌系列賽事——WCAA2020國際高校對抗賽。

    晨鑫科技也是較早布局電競業務的一家上市公司,公司電子競技業務主要包括電競賽事落地,俱樂部運營及人才培養,電競資源整合等,力圖打造獨立的電競人才生態。在2018年報中,晨鑫科技表示將積極拓展電競與其他產業相結合的“電競+”新模式。計劃持續大力擴展電競業務。在2019半年報中,晨鑫科技表示,隨著國家出台多項電競產業政策,電競產業進入了快速發展期,公司布局的電競產業鏈也已逐步成型。

(順發小編︰admin)

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